Microsoft reduce 4.800 de locuri de muncă și reduce numărul de angajați ai Xbox printr-o „restructurare semnificativă”

Microsoft a anunțat că a concediat 4.800 de locuri de muncă – aproximativ 2,1% din forța sa de muncă – Xbox urmând să suporte un număr mare dintre cele mai recente concedieri.

Amy Coleman, vicepreședinte executiv la Microsoft, le-a spus angajaților într-o notă că gigantul tehnologic trebuie să se concentreze pe domenii care pot livra rezultate pentru clienți într-o „industrie în rapidă schimbare”.

Disponibilizările masive vor duce la eliminarea imediată a peste 1.600 de posturi de la Xbox.

Asha Sharma, care a preluat recent funcția de director executiv al Xbox, a declarat într-o notă către personal că „începe cea mai semnificativă restructurare din istoria Xbox”.

Alte 1.600 de locuri de muncă vor fi pierdute în anul următor, a declarat Sharma în nota distribuită pe X.

Patru studiouri de dezvoltare a jocurilor Xbox – Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory și Undead Lab – vor fi, de asemenea, separate ca parte a schimbărilor, a adăugat ea.

„Aceste schimbări sunt despre un viitor mai amplu pentru Xbox, nu unul mai mic”, a spus Sharma.

„Istoria este plină de companii care confundă longevitatea cu inevitabilitatea. Noi nu vom fi una dintre ele.”

Între timp, Coleman a subliniat nevoile în schimbare ale clienților atunci când a anunțat reducerile de personal ale Microsoft.

„Companiile nu pot alege dacă industria lor se schimbă; ele pot doar alege dacă se schimbă odată cu aceasta”, a spus ea.

Ea a menționat că, deși compania nu va înlocui rolurile pierdute cu inteligență artificială, „adevăratul este că inteligența artificială schimbă modul în care se desfășoară munca”.

Provocările industriei

Anunțul vine într-un moment deja dificil în industria jocurilor, multe studiouri încă suferind din cauza concedierilor brutale din ultimii ani.

În 2024, Xbox a concediat peste 2.000 de angajați și a închis patru studiouri cumpărate înainte de achiziția forțată a producătorului Call of Duty, Activision-Blizzard.

Puțin mai mult de un an mai târziu, Microsoft a anunțat că va concedia până la 9.000 de angajați, după ce a prezentat planuri de a-și dubla cheltuielile de miliarde de dolari pentru inteligența artificială.

Bloomberg via Getty Images Asha Sharma, purtând un top și pantaloni negri, stă pe scenă vorbind cu un intervievator în afara cadrului, la o conferință Bloomberg Tech.Bloomberg via Getty Images
Asha Sharma, recent numită director executiv al Xbox, a avertizat încă din iunie asupra unei „resetări” a companiei.

Costurile în creștere spirală ale hardware-ului au determinat, de asemenea, firme precum Microsoft să majoreze prețurile consolelor vechi de ani de zile și ale gadgeturilor similare de consum – multe dând vina pe centrele de date bazate pe inteligență artificială pentru creșterea cererii prea rapidă pentru ca oferta să recupereze decalajul.

Sharma a declarat luni că, deși știa că reducerile erau „dureroase”, era necesară o „resetare” a întregului portofoliu de conținut, platformă și operațiuni Xbox.

Analistul tehnic Paolo Pescatore a declarat pentru BBC că schimbările au marcat într-adevăr o „resetare majoră” pentru companie, care are în față și alte teste.

„Provocarea nu constă doar în reducerea costurilor; ci în definirea a ceea ce reprezintă Xbox într-o lume în care jocurile se mută pe console, PC, cloud și platforme de abonament”, a spus el.

Descărcarea studiourilor de jocuri

Ca parte a schimbărilor radicale de pe Xbox, dezvoltatorul Minecraft, Mojang, și dezvoltatorul Candy Crush, King, vor raporta acum direct către Sharma.

Piers Harding-Rolls de la Ampere Analysis a declarat că această restructurare „subliniază viziunea Xbox pentru studiourile și conținutul său, care se va concentra mai mult pe cele mai mari proprietăți intelectuale și pe publicul mai numeros”.

El a spus că firma a cumpărat anterior o multitudine de studiouri pentru a-și îmbunătăți ofertele serviciului de abonament Game Pass.

„Însă compania a decis acum că unele dintre aceste echipe și jocurile pe care le construiesc ar fi mai potrivite să fie amplasate în afara organizației Xbox”, a spus el – adăugând că decizia sa de a nu le închide a fost „o veste pozitivă într-o perioadă dificilă”.

Atât Double Fine, cât și Compulsion vor reveni la o conducere independentă.

Double Fine, companie achiziționată de Microsoft în 2019, a scris pe X că este „recunoscătoare tuturor celor de la Xbox pentru șapte ani minunați împreună”.

Dezvoltatorul jocului Psychonauts a adăugat că este recunoscător că a reușit să ajungă la un rezultat „care ne păstrează istoria și cultura și ne redă dreptul de proprietate asupra jocurilor noastre”.

Atât compania, cât și Compulsion, care a dezvoltat titlul de acțiune-aventură South of Midnight, își vor retrage proprietatea intelectuală (IP).

„Prioritatea noastră imediată este să ne sprijinim echipa pe parcursul acestei perioade de tranziție”, a declarat Compulsion la X , adăugând că este încrezătoare în viitorul său.