Microsoft a anunțat că a concediat 4.800 de locuri de muncă – aproximativ 2,1% din forța sa de muncă – Xbox urmând să suporte un număr mare dintre cele mai recente concedieri.
Amy Coleman, vicepreședinte executiv la Microsoft, le-a spus angajaților într-o notă că gigantul tehnologic trebuie să se concentreze pe domenii care pot livra rezultate pentru clienți într-o „industrie în rapidă schimbare”.
Disponibilizările masive vor duce la eliminarea imediată a peste 1.600 de posturi de la Xbox.
Asha Sharma, care a preluat recent funcția de director executiv al Xbox, a declarat într-o notă către personal că „începe cea mai semnificativă restructurare din istoria Xbox”.
Alte 1.600 de locuri de muncă vor fi pierdute în anul următor, a declarat Sharma în nota distribuită pe X.
Patru studiouri de dezvoltare a jocurilor Xbox – Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory și Undead Lab – vor fi, de asemenea, separate ca parte a schimbărilor, a adăugat ea.
„Aceste schimbări sunt despre un viitor mai amplu pentru Xbox, nu unul mai mic”, a spus Sharma.
„Istoria este plină de companii care confundă longevitatea cu inevitabilitatea. Noi nu vom fi una dintre ele.”
Între timp, Coleman a subliniat nevoile în schimbare ale clienților atunci când a anunțat reducerile de personal ale Microsoft.
„Companiile nu pot alege dacă industria lor se schimbă; ele pot doar alege dacă se schimbă odată cu aceasta”, a spus ea.
Ea a menționat că, deși compania nu va înlocui rolurile pierdute cu inteligență artificială, „adevăratul este că inteligența artificială schimbă modul în care se desfășoară munca”.
Provocările industriei
Anunțul vine într-un moment deja dificil în industria jocurilor, multe studiouri încă suferind din cauza concedierilor brutale din ultimii ani.
În 2024, Xbox a concediat peste 2.000 de angajați și a închis patru studiouri cumpărate înainte de achiziția forțată a producătorului Call of Duty, Activision-Blizzard.
Puțin mai mult de un an mai târziu, Microsoft a anunțat că va concedia până la 9.000 de angajați, după ce a prezentat planuri de a-și dubla cheltuielile de miliarde de dolari pentru inteligența artificială.
Bloomberg via Getty ImagesCosturile în creștere spirală ale hardware-ului au determinat, de asemenea, firme precum Microsoft să majoreze prețurile consolelor vechi de ani de zile și ale gadgeturilor similare de consum – multe dând vina pe centrele de date bazate pe inteligență artificială pentru creșterea cererii prea rapidă pentru ca oferta să recupereze decalajul.
Sharma a declarat luni că, deși știa că reducerile erau „dureroase”, era necesară o „resetare” a întregului portofoliu de conținut, platformă și operațiuni Xbox.
Analistul tehnic Paolo Pescatore a declarat pentru BBC că schimbările au marcat într-adevăr o „resetare majoră” pentru companie, care are în față și alte teste.
„Provocarea nu constă doar în reducerea costurilor; ci în definirea a ceea ce reprezintă Xbox într-o lume în care jocurile se mută pe console, PC, cloud și platforme de abonament”, a spus el.
Descărcarea studiourilor de jocuri
Ca parte a schimbărilor radicale de pe Xbox, dezvoltatorul Minecraft, Mojang, și dezvoltatorul Candy Crush, King, vor raporta acum direct către Sharma.
Piers Harding-Rolls de la Ampere Analysis a declarat că această restructurare „subliniază viziunea Xbox pentru studiourile și conținutul său, care se va concentra mai mult pe cele mai mari proprietăți intelectuale și pe publicul mai numeros”.
El a spus că firma a cumpărat anterior o multitudine de studiouri pentru a-și îmbunătăți ofertele serviciului de abonament Game Pass.
„Însă compania a decis acum că unele dintre aceste echipe și jocurile pe care le construiesc ar fi mai potrivite să fie amplasate în afara organizației Xbox”, a spus el – adăugând că decizia sa de a nu le închide a fost „o veste pozitivă într-o perioadă dificilă”.
Atât Double Fine, cât și Compulsion vor reveni la o conducere independentă.
Double Fine, companie achiziționată de Microsoft în 2019, a scris pe X că este „recunoscătoare tuturor celor de la Xbox pentru șapte ani minunați împreună”.
Dezvoltatorul jocului Psychonauts a adăugat că este recunoscător că a reușit să ajungă la un rezultat „care ne păstrează istoria și cultura și ne redă dreptul de proprietate asupra jocurilor noastre”.
Atât compania, cât și Compulsion, care a dezvoltat titlul de acțiune-aventură South of Midnight, își vor retrage proprietatea intelectuală (IP).
„Prioritatea noastră imediată este să ne sprijinim echipa pe parcursul acestei perioade de tranziție”, a declarat Compulsion la X , adăugând că este încrezătoare în viitorul său.